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【 娱乐技术 】准备好了吗特种兵?CMU这个专业有点酷

卡内基梅隆大学的 娱乐技术 专业——Master of Entertainment Technology (MET)来袭!

当你在《刺激战场》跳伞p城的时候,是否对游戏地图有所建议?
当你在《Dota2》激烈补刀的时候,是否想要更加完善英雄技能?
甚至,当你在拥挤的地铁中戳着《开心消消乐》的时候,是否希望生命值有所提升?

准备好了吗,特种兵?卡内基梅隆大学这个专业有点酷

 

热爱游戏的小伙伴们,是时候实现你的各种游戏设想了!在美国,已经有部分学校设有游戏/娱乐设计方向的专业,例如南加州大学,纽约大学等等;还有一些艺术设计院校开设了专门针对游戏设计的美术领域专业。

今天我们就讲一讲卡内基梅隆大学的娱乐技术专业——Master of Entertainment Technology (MET),一个将艺术设计与计算机科学进行高度融合的跨学科专业,以其独特的教学方式,教学重点及课程体系吸引着众多有着游戏梦想的青年。

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关于CMU及ETC

卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)位于美国宾州匹兹堡,CMU在2020年US NEWS排名全美第23位,其计算机科学排名全美第一位。同时,学校拥有世界顶尖的机器人学和戏剧学项目,以及全世界建立最早的计算机学院之一。

学校十分鼓励学生打破传统学科束缚,也因在交叉学科(inter-disciplinary)领域探索和研究而举世闻名。学校内设有独特的跨学科项目,比如量化金融硕士,计算生物学硕士等等。今天我们介绍的Master of Entertainment Technology——娱乐科技硕士,也是交叉学科中的一员大将。下设在CMU的Entertainment Technology Center (ETC, 娱乐技术 中心)。

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ETC成立于1998年,由计算机科学学院 (School of Computer Science)与艺术学院(College of Fine Arts)联合成立。该娱乐技术中心支持游戏拓展研发,编程与游戏设计等课程,正如学校的使命一样:Providing leadership in education and applied research that combines technology and art, to explore learning, storytelling, innovation and entertainment, and to create experiences that educate, engage and inspire.  

即将领导力培养融入于教育以及艺术、科技相结合的应用研究当中,从而发掘学生的学习潜能、讲故事的能力、娱乐产业创新的能力,来创造出更丰富的互动娱乐体验。

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在这个学院中,学生的背景各不相同,据校友小伙伴透露,同专业的同学有艺术类,设计类,音乐制作类,工程师等各种不同的背景,大家相聚在ETC共同合作一个设计,是一个十分有趣的过程。

ETC课程设置特点

Master of Entertainment Technology——娱乐科技硕士是一个两年制的硕士项目,学生可以选择集中在一个独特的学习领域学习特定的课程,比如Game Design( 游戏设计),Themed Entertainment(主题娱乐)以及Interactive Storytelling(互动故事)。在学习过程中学生将从各类挑战和体验中,学习如何协作,如何完成项目并找到解决方案,将会提高学生的领导力,创造力和沟通能力。

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校友们表示,课程中最有趣的一门叫做Building Virtual Worlds(BVW),这个课程是关于制作虚拟现实游戏的。5-6人一组,在2周左右的时间内运用各类科技技术设计出有趣的游戏。在期末,整个学院都会被布置成一个游乐园,学院会举办BVW festival的游戏展览,小编经常被邀请去尝试各种新开发的游戏。项目的不少游戏都在不断优化后被推出市场。

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*学生每学期正在做的project都会在学校网站上呈现,方便其他感兴趣的同学点击和查看

Entertainment Technology 娱乐技术 硕士就业情况

因为该专业融合了游戏艺术设计和计算机,所以艺术类风格公司以及比较强势的科技大公司都将是该专业毕业学生的选择。可担任的职位也有比较灵活的选择,比如:Gameplay Designer/Producer, Software Engineer, Graphic Designer, UX Designer等等。

纵观过去几年的卡梅ET专业就业去向,包括电商大鳄亚马逊(Amazon),艺术与科技高度融合的苹果公司(Apple),科技大公司谷歌(Google)、微软(Microsoft)、脸书(Facebook)还有全球著名的游戏制作与发行公司(Blizzard Entertainment),就业率高达94%。

2018年毕业生就业情况汇总:http://www.etc.cmu.edu/wp-content/uploads/2013/08/2018-post-graduation.pdf

Entertainment Techonology硕士项目申请要求

 

 

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申请截止日期:1月15日

申请准备:

1. 完成在线申请表格

2. 一份不超过3页的申请文书

3. GRE成绩或作品集(艺术,编程,音乐类都可以)

4. $75 申请费

5. 3份推荐信

6. TOEFL/IELTS成绩(TOEFL要求92分及以上,单科23分及以上;IELTS要求至少7分)

7. 大学成绩单

8. 面试

 

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申请要求解析:

1. 申请文书中需体现三个方面的内容,尽可能完整而全面地展示自己。内容包含三个方面:

Part 1: Your objective in pursuing a Master of Entertainment Technology degree, including your career goals and your reasons for choosing to apply to Carnegie Mellon. 对于申请 娱乐技术 硕士,你的职业发展目标是怎样的,以及为什么要选择卡内基梅隆大学作为你筑梦的起点?

Part 2: Your background in entertainment and/or technology and other fields relevant to your objective. Describe how your academic, industrial or commercial experience prepares you for admission to the ETC¬. 阐述一下过去的经历有哪些是和所要申请的目标专业相契合的?

Part 3: Any additional details you wish to give the Admission Committee, including projects >

2. GRE和作品集,可选择其一提交,或者两者都提交。之所以有比较宽松的选择方式,也是源于Entertaiment Technology这个专业的跨学科属性,所以但凡对计算机感兴趣的,或者有艺术设计背景的同学,都有资格申请。但是小编提醒大家,毕竟CMU是名校,所以如果有充分时间准备的情况下,建议还是两者都提交更能增大录取概率哦~

3. 托福是作为国际学生必不可少的内容,Entertainment Technology这个硕士项目要求申请者达到92分的托福分数,且有单项的要求,即听说读写各单项不低于23分。

4. 面试准备是该专业有别于传统非艺术类硕士项目另一大特点。因为艺术设计类元素的融合,所以学校会在申请提交申请材料之后,安排面试。面试分skype面试或者是现场面试(on site)。小编建议对于该专业情有独钟的美本学生,如果有机会还是争取一下on site面试,面对面的交流更能传达自己的情绪和热情。

距离申请截止日期还有100天左右的时间,如果喜欢游戏艺术娱乐设计,且对计算机也有梦想,人生不甘于骨子里只留存一种气息(文艺/技术宅),那么赶紧行动起来吧。别忘了,我们就在卡梅旁边等着你!

美国厚仁教育总部坐落于卡内基梅隆大学周边,是距离CMU最近的一所国际教育咨询公司。我们为您提供最一手的CMU教育资讯,最专业的CMU申请服务。

如果你热爱游戏热爱设计,对CMU的娱乐科技专业感兴趣,欢迎联系我们。

【 人工智能 】美国ReadyAI和成都领客教育WAICY大赛合作签约!

近年来, 人工智能 成为国际竞争的新焦点,2017年底国家教育部出台的文件更是将人工智能进课堂定为一项国策,计划2018年秋季在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育、建设人工智能学科,培养复合型人才,形成我国人工智能人才高地。

美国ReadyAI和成都领客教育WAICY大赛合作签约!

美国ReadyAI和领客教育一直致力于发展中国中小学生的STEM教育,双方针对基于AI-IN-A BOX的STEM课程研发,2018年的Hour of Code,2019年STEM寒假主题营以及全球WAICY赛事推广和运营推等领域展开合作,2018年11月15星期四上午于成都签约合作,积极合作促进国家人工智能计划的实现。 美国ReadyAI项目负责人周瑞洁,领客教育创始人倪茂,课程研发主管赵兴华,市场运营总监蒋威等出席本次签约仪式,共同打造一个结合中美教育精华的AI教育生态体系。

美国ReadyAI和成都领客教育WAICY大赛合作签约!
美国ReadyAI和成都领客教育WAICY大赛合作签约!

美国ReadyAI是发源于美国第三大教育圣地匹兹堡Pittsburgh的一家专注于为全球青少年儿童提供AI教育的公司,依托于母公司美国厚仁教育在全球业界的优良口碑和深厚底蕴,携手全球人工智能学术成就排名第一的卡内基梅隆大学计算机学院拥有40年教龄的托雷斯基教授及其研发的人工智能教学软件Calypso,致力于打造全球最优K-12 AI教育平台。美国ReadyAI采用的Calypso软件,其图形化,模块化的操作形式,丰富的界面功能,高度整合Cozmo机器人,使其成为最适合无编程基础的青少年学习的教学软件。由美国ReadyAI和卡内基梅隆大学支持的WAICY赛事,更是着重STEM全能教育,重视艺术和创造性的展现,这些都跟领客教育所提倡的不以培养“码农”为目标,而是培养孩子拥有解决问题的思维习惯、逻辑思维能力和创造力不谋而合。

美国ReadyAI和成都领客教育WAICY大赛合作签约!

双方针对中国中小学生的AI教育推广开展合作,美国ReadyAI将持续优化和提供最先进的,最真实的AI教育平台和教育资源,结合领客教育的优质师资和课程共同打造一个体系化的,完善的,面向未来持续发展的AI教育环境。

【 人工智能 】CMU大师亲授课,带孩子探索机器人编程

CMU大师授课亲体验,看美国教授如何带孩子探索机器人编程

有幸同 卡耐基梅隆大学 计算机学院教授特雷斯基团队合作,举办第一届 Cozmo 人工 智能机器人 的拓展项目。经过一个月的精心准备,上周日,特雷斯基教授给来自世界各地的40个学生,完成了第一次授课。在所有同事的努力,以及卡耐基梅隆 人工智能 领域的专家们的热情和支持下,课程非常成功。非常感谢各位同事, CMU  特雷斯基教授 团队,以及学生,家长的支持。

我参与了授课全程,内心非常感慨,写一下自己的感受,也谈谈我对这个项目的目标和设置的理解。(文章末尾有实录视频分享,欢迎观看。)

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以 智能机器人 为工具的比赛,比普通创意赛先进了一个时代

这个项目一共有三周。第一次活动是重头戏,也就是12月3日周日下午 卡耐基梅隆大学 计算机学院特雷斯基教授在 厚仁 总部大教室里的面授。以后的三周里,学生们会利用 Cozmo 人工 智能机器人 ,以及和Calypso软件开发环境,做出各自的项目。在此期间,教授的两个 CMU 博士学生弟子和 厚仁 的两位老师,也会定期给以学生支持。在最后一天,12月23日,学生们展示自己的作品,教授和评委会评出前三名。

这个项目,以比赛的形式结束,叫机器人和人工 智能机器人 探索创意赛比较好。以往的机器人比赛,媒介工具主要是乐高Lego,就是积木。Lego 公司,专门有一套Mindstorm产品,提供给学生作为学习机器人的媒介。一位国际学校的校长来美国,特别请我们办公室同事帮助买了一大箱子乐高,为了组建他们学校机器人队的,当时那一箱子乐高花了5000多美金。

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而通过 Cozmo 和Calypso则不同, Cozmo 是第一个商业化的人工 智能机器人 ,有视觉,能识别,能行动,能发声。

每个队使用的工具包括有 Cozmo  人工 智能机器人  (价值200美元),亚马逊的Kindle Fire 平板电脑 (价值50美元),X-box游戏手柄 (价值60美元),Calypso的软件工作室(价值20美元,学员免费),加上自己的电脑,PC或者苹果电脑都可以,总的材料费用只有300美金。而学到,能做到的东西,却比只是有积木和移动马达组成的乐高媒介,要先进了一个时代。

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主要是因为使用了 Cozmo 作为核心的实现工具。 Cozmo 是由三个 CMU 博士发明的一个人工 智能机器人 ,用他的发明者Anki 的话来说,这是有自己思维的机器人 (The Robot Has a Mind of His Own)。至于 Cozmo  有多有名,多受欢迎,请自行谷歌一下就好。

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 CMU 计算机院院长的期待:让更多女生进入 人工智能 领域

这个项目的目标和设置,是直接通过 卡耐基梅隆大学 的计算机学院和 厚仁 教育一起协作和沟通而确定的。我们和 卡耐基梅隆大学 的几位人工智能领域的领导者多次见面,深入讨论,交换意见,包括计算机学院的院长,人工智能项目主任 (在卡耐基梅隆,人工智能是个跨学院的项目,不是科系),以及一些领域的专家,了解他们的想法,一起探讨如何实现这一前沿领域的教育。

在一次同 卡耐基梅隆大学 计算机学院的院长摩尔教授见面中,他特别提出了希望给更多的中学生开拓眼界,让他们对于计算机和人工智能产生兴趣。在 人工智能 方面的最先和主要的成果,都在在 卡耐基梅隆大学 提出的,这些世界上最领先的教授,非常关注如何能让人工智能的社会意义和教育意义,更容易地被人了解。

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特别值得一提的是,摩尔院长希望更多的女生进入计算机和人工智能领域。目前在计算机领域,女性占比12%,远远低于男性。而计算机和人工智能的重要性和对人类社会的影响,是需要女性的观点和贡献的。所以这个活动,我们特别多鼓励女生参加。

在项目的设置讨论中, 特雷斯基教授 指出,他最感兴趣如何让初学者理解人工智能,以及人工智能和机器人,如何能做出有社会意义的事情,也就是人工智能和机器人的社会责任。所以这个项目的最终成果展示,除了鼓励女性对人工智能的参与,也鼓励学生们能做出人工 智能机器人 在有社会责任感的情景中的思考和应用。

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早在2011年, 特雷斯基教授 在被问到机器人领域可以遇见的最大挑战是什么的时候,就回答到:最大的挑战是持续的人才供应。如何让学生对于STEM感兴趣,以及如何吸引更多学生进入机器人领域,非常重要。(https://www.eeweb.com/featured-engineers/interview-with-dr-david-s-touretzky)

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深入浅出寓教于乐,大师课程中融入了科学家独有的热情

因为第一次课程是大教授亲自讲解,而 特雷斯基教授 学术成就又相当卓越,加之以前和低龄中学生们接触不多,我们很担心教授高高在上,学生的阅历和理解能力跟不上他,让双方都感到不适,所以我们特别重点招收高年级的中学生,主要是9-12年级高中生,也有3个本地小学生,不过当教授带着他的两个博士学生( CMU 的博士学生也可千万不要小看,这都是将来年薪20万+的人,如果他们在意钱的话),下午一点钟一进到教室,我们就知道这个担忧是多余的了。

 特雷斯基教授 一进教室就直接走到每个组后面,帮助他们设置设备,耐心解答问题, 上课的过程中,特别重视每个学生的理解和进度。

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他的两小时课程中,一直和孩子们互动,给孩子们讲解,提问,并给孩子们时间来动手实践。几个年纪最小的小学生,反而是回答问题最积极的。

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教授还风趣地对一个总举手的学生说,你理解地很好,我们听听其他同学的回答。后来又说,你做得真棒,你现在有工作吗?针对每个学生的教学和师生关系,课堂互动,学玩结合,也都是在美国的教育中的重要部分。

参加课程的学生几乎覆盖了匹兹堡地区所有的好学校,以国际学生居多。有几个从外地来的学生专程来参加,一个9年级的男生,和爸爸一起专门从波士顿飞来,上午9点飞机落地匹兹堡,晚上7点飞机飞回波士顿。

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还有一个男生从附近的城市Johnstown 来,要坐2个小时的火车到匹兹堡火车站,然后再坐公车来到办公室。远程的美国学生,可以看到课程线上同步直播,如果是在国内的学生,因为时差问题,课程播出时是国内周一的凌晨,需要第二天看录播。

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 特雷斯基教授 先给孩子们介绍了人工智能和机器人的历史和发展,然后讲 Cozmo 的历史和功能,最后用比较多的时间,给孩子讲了如何通过新发明的一种语言Calypso,来了解 Cozmo 这个人工智能机器人,并且编程让 Cozmo  行动。

世界名校 卡耐基梅隆大学 的大师课,只有短短两个小时,作为旁观者的感觉,如果用我们中国人熟悉的成语来形容这位大师,真是举重若轻,深入浅出,寓教于乐,良师益友。

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要知道,人工智能,机器人, 编程 ,这都是非常复杂的领域,能在短短两个小时里,让学生们对这个领域有理解是非常不容易的。而且教授还通过让学生亲自动手,同机器人互动,了解 Cozmo 机器人,并用特别的计算机工具来了解机器人所看到的世界,给机器人发指令,让机器人前进,后退,举手,做决定,让学生们完全没有觉得这是枯燥的课题,而是百分百的投入其中。

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机器人视觉和决策策略,探索人工智能中最复杂的领域之一

在这个课程中,机器人视觉又是人工智能中最复杂的领域之一,但是通过 Cozmo ,可以很容易地通过视觉地图来展示。在Calypso的环境中,有一个视觉地图,能清楚了解机器人当前看到的景象,比如是否有特别的目标,比如人脸,或者是 Cozmo 方块,然后识别目标并且做位置的记录,就好比是一个人进入一个陌生地区之后绘制的地图。

 人工智能 和机器人的决策策略,也是核心的领域。 Cozmo 面对多个目标,到底如何取舍呢?是奔向最近的,还是一定图形的。教授都让学生们通过Calypso自己实验,然后举手发言,表达自己的意见。

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另外,教授作为一个教育者的热情也让我很感动。 特雷斯基教授 的研究领域,包括了人工智能和机器人方面最前沿的部分,他这个学期,还在 CMU 开设了三门课程,包括计算模型和神经系统 (Class 15-883: Computational Models of Neural Systems, Fall 2017 ),听起来就是难度高的课。实际上,早在2006年,他就开设了人工神经系统(Class 15-486/782: Artificial Neural Networks Fall 2006) ,可能这就是人工智能在那个时代的名字吧。

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创意比赛,从拥有一个超酷的队名开始

这次课程和创意比赛,目前一共有20个队报名参加,每个队2-3个人。因为这次活动有比赛的成分,所以各个队都起了自己的名字。

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比如有一个队叫 Big Bang 大爆炸,意思是思维大碰撞。指导老师马上说,机器人是公司财产,借给各个队使用,可不能把大碰撞机器人给搞坏了;有一个队叫Ménage a trois,这是法文,学生解释是三人队,就是两个队员加上机器人,一共三人。

后来我查了一下才发现,这是三人家庭的意思,是多人婚姻的一种。学生都在快速发展的年龄,吸收的信息量非常大,也都想酷一些。

今天还有一个学生告诉我,说在考虑一个新的队名,希望能更酷。

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试错和探索,让孩子们学会面对挫折

最后聊聊我所观察到的,学生们的参与状况。

第一个,是学生们手机和即时沟通工具的管理。

通过观察我发现,课堂中进度快和学到东西多的组,都是专心的学生。他们电脑上没有其他程序和网站,没有微信,也不玩手机。有的学生,在教授讲解的空隙时间,看微信,甚至玩手机上的游戏。

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我也因此决定以后对上课的学生要要求手机必须放到书包里。学生的专注力,是成熟的重要部分,直接影响他们能得到多少收获。手机和游戏造成的注意力分散,夺取了对其他东西学习的机会和兴趣,也是当前国际学生面临的主要问题。

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第二个,是学生们面对挫折时的态度。

这次有来自匹兹堡私立名校的两个女生,发现软件的环境非常卡,可能是因为Calypso软件开发环境对于不同型号和设置的个人计算机还不是很完美, 所以一些步骤,进行得比较慢。虽然后来我们几个助教,包括教授都提供了帮助,她们还是没有觉得满意,觉得软件应该更加平稳和完善。

教授虚心听取了他们的意见,而且临走时还告诉我们说,他从 厚仁 办公室离开就立刻会去 CMU 的图书馆,借几台苹果电脑再测试一下环境的稳定性。要知道,这已经是周日的下午4点多了。我也很感慨,有教授这样的热情,才能在一个领域里做出超人的成就吧。然而很多学生,在当前的教育和家庭环境中,似乎拥有的选择太多,所以一旦面对挫折,如果兴趣又没有建立,就很可能会难以坚定前行,突破瓶颈。

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这两位女生,临走也没有拿走他们队的一套机器人设备,晚上两人都要求退出项目。我想,这可能也是摩尔院长提到的计算机和 人工智能 领域,女生不多的一个原因吧,女生希望圆满,而STEM需要试错和探索。

如果能通过业界领袖,教育实践者的努力,减少学习的障碍,不被硬件和设置而干扰,让学生能更容易产生兴趣,让参与的女生能跨过基本设置的障碍,掌握基本技能,而达到能深入体验的程度,以她们追求圆满的天性,在人工智能和机器人领域,以女生的视角,能产生更多有社会责任感的应用和创新,大概这就是摩尔院长和 特雷斯基教授 所期待的吧!

【最后说明,本周第一次指导和答疑课程将在周末进行。经过教授同意,第一周中,还可以增加10个远程团队的报名。我们的助教会协助环境的设置,也提供课程的录像和指导。匹兹堡还有三套设备,预留给新的团队。】

 


(欢迎点击观看活动现场实录视频)

 

(Pictures Credited to WholeRen Education)

文:陈航

微信ID:陈航说留美